Todo empezó en el siglo XV con la aparición de la imprenta, luego llego el siglo XX y con ello, la época de la investigación científica, de la electrónica, pero sobretodo, de las comunicaciones; la introducción de nuevas tecnologías modificó el mundo de la política, de la religión y de la sociedad, cambio el modo de vivir, de entender la realidad y la intervención sobre ella.
La entrada del libro, del cine, de la radio, de la televisión, los videojuegos, de la Internet, del celular etc.; fue tan rápida que logro la conmoción de las masas y provoco reacciones dispares entre ellas: cambios de cultura, cambios en la forma de comunicarse, cambios de ocio, cambios de economías, hasta cambios en el conocimiento.
Todos esos inventos y creaciones, antes mencionadas, eran inimaginables en el momento y solo se hospedaban en la mente de los menos cuerdos y de pronto, de los cineastas. Ahora en pleno siglo XXI, donde estamos en constante contacto con la tecnología, y donde creemos que hemos visto casi todo, llega una idea traída de las películas de Hollywood, que va a asombrar a más de uno y seguramente seguirá cambiando al mundo; se trata de Project Natal de Xbox, diseñado por Microsoft.

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Project Natal es el símbolo del futuro de las videoconsolas, pero también cambiará el ocio personal y familiar. Es un nuevo sistema de control de juegos en el que usamos nuestro cuerpo y voz para jugar, según Aaron Greenberg, director de Manejo de Producto de Microsoft," reconocerá hasta 31 partes de nuestro cuerpo, de tal forma podrá reconocer si tenemos la mano atrás de la espalda, por ejemplo; reconoce cualquier pose en 10 milisegundos y solo necesita de 160 milisegundos para identificar la forma de la posición de una nueva persona que se pare delante de él".
Project Natal entro pisando fuerte dejando inestable al Play Station de Sony y a Wii de Nintendo, pues los de Microsoft pensaron en todo y en todos, dejando en desventaja a la competencia ya que logro tocar todos los segmentos del mercado, entusiasmo a los aficionados al juego y llamo la atención a las personas de la potra cara de la moneda.
Lo más interesante de todo, es que sectores totalmente distantes al tema de los videojuegos han demostrado interés y quieren sacarle provecho a esta nueva tecnología para evolucionar sus mercados; quieren usar aplicaciones en las cuales los consumidores pueden interactuar con los productos o tal vez crear una nueva forma de marketing.
Es sorprendente, por ejemplo, como los almacenes de ropa pueden lograr vender sus productos sin la necesidad que sus clientes visiten sus almacenes; solo utilizando una aplicación de esta tecnología, podrían lograr que todo su catalogo este expuesto y disponible para el cliente y este desde su casa probarse algunas prendas, elegir la que se le vea mejor, hacer el pedido y esperar a que le llegue a la puerta de su casa. Esto mismo se puede lograr con miles de productos existentes en el mercado, hasta podría ser una muy buena oportunidad para las pequeñas y medianas empresas.
Todo lo anterior nos deja una breve reflexión a los actuales y futuros mercadolos y publicistas; pues acá empieza una nueva etapa en la forma de comunicar, tenemos que pensar en este nuevo grupo de consumidores que siempre están a la expectativa de algo mejor y tienen todo al alcance de sus manos.

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